Реализуйте эту функцию для создания собственного инспектора.
Внутри этой функции вы можете добавить ваш собственный интерфейс инспектора заданного класса объекта.
Примечание: Эта функция должна быть переопределена, чтобы работать. Посмотрите пример:
See Also: Editor.DrawDefaultInspector.
//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName
// Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. @CustomEditor(ScriptName) class TestOnInspector extends Editor { override function OnInspectorGUI () { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;
//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName // Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. [CustomEditor(typeof(ScriptName))] public class TestOnInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }