gizmo | @param gizmo Флаги для обозначения, когда гизмо должен быть отрисован. |
Определяет, когда гизмо должен быть вызван для отрисовки.
See Also: GizmoType.
/// The RenderLightGizmo function will be called if the light is not selected. /// The gizmo is drawn when picking.
@DrawGizmo (GizmoType.NotSelected | GizmoType.Pickable) static function RenderLightGizmo (light : Light, gizmoType : GizmoType) { var position = light.transform.position; // Draw the light icon // (A bit above the one drawn by the builtin light gizmo renderer) Gizmos.DrawIcon (position + Vector3.up, "Light Gizmo.tiff");
// Are we selected? Draw a solid sphere surrounding the light if ((gizmoType & GizmoType.SelectedOrChild) != 0) { // Indicate that this is the active object by using a brighter color. if ((gizmoType & GizmoType.Active) != 0) Gizmos.color = Color.red; else Gizmos.color = Color.red * 0.5; Gizmos.DrawSphere (position, light.range); } }
/* // Draw the gizmo if it is selected or a child of the selection. // This is the most common way to render a gizmo @DrawGizmo (GizmoType.SelectedOrChild)
// Draw the gizmo only if it is the active object. @DrawGizmo (GizmoType.Active)] */
gizmo | @param gizmo Флаги для обозначения, когда гизмо должен быть отрисован. |
drawnGizmoType | @param drawnGizmoType Тип объекта, для которого гизмо должен быть отрисован. |
То же, что и выше. drawnGizmoType
устанавливает, какой тип объекта должен отрисовывать гизмо.
Если drawnGizmoType равен нулю, тип будет определен из первого параметра метода отрисовки гизмо. If drawnGizmoType is not null, it must be the same type as, or a subtype of, the type of the first parameter.