Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Debug.isDebugBuild

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var isDebugBuild: bool;
public static bool isDebugBuild;

Описание

В Build Settings это чек бокс под названием "Development Build".

Если он активирован, isDebugBuild будет true. В редакторе isDebugBuild всегда возвращает true. Рекомендуем удалить все вызовы Debug.Log когда "деплоите" игру, это позволит вам легче развернуть бета билды с печатью дебага, не включая их в финальные билды.

	// Log some debug information only if this is a debug build
	if (Debug.isDebugBuild) {
		Debug.Log ("This is a debug build!");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (Debug.isDebugBuild) Debug.Log("This is a debug build!"); } }