Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collision2D.relativeVelocity

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var relativeVelocity: Vector2;
public Vector2 relativeVelocity;

Описание

Относительная линейная скорость двух сталкивающихся объектов (Read Only).

#pragma strict

// Play a sound when we hit an object with a big velocity var audio: AudioSource; function Start() {

audio = GetComponent.<AudioSource>(); }

function OnCollisionEnter2D(collision: Collision2D) {

if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); }
// Play a sound when we hit an object with a big velocity
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }