Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collision2D.rigidbody

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var rigidbody: Rigidbody2D;
public Rigidbody2D rigidbody;

Описание

Входящий Rigidbody2D участвующий в коллизии.

#pragma strict

function OnCollisionEnter2D(collision2D: Collision2D) {

//If the object we collided with was a Runner and not a Catcher. if (collision2D.transform.name == "Runner") { StartCoroutine(StuckInTheMud(collision2D)); } }

//Freeze the object in position for 5 seconds function StuckInTheMud(victim: Collision2D) {

victim.rigidbody.isKinematic = true; new WaitForSeconds(5f)victim.rigidbody.isKinematic = false; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2D) { //If the object we collided with was a Runner and not a Catcher. if (collision2D.transform.name == "Runner") { StartCoroutine(StuckInTheMud(collision2D)); } }

//Freeze the object in position for 5 seconds public IEnumerator StuckInTheMud(Collision2D victim) { victim.rigidbody.isKinematic = true; yield return new WaitForSeconds(5f); victim.rigidbody.isKinematic = false; } }