other | The Collision data associated with this collision event. |
OnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider.
В отличие от OnTriggerStay, OnCollisionStay в качестве параметра имеет класс Collision, а не Collider. Класс Collision содержит информацию о точках соприкосновения, скорости воздействия и т.д. Если вы не используете CollisionInfo в функции, опустите параметр collisionInfo, чтобы избежать ненужных вычислений. Notes: Collision events are only sent if one of the colliders also has a non-kinematic rigidbody attached. Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.
function OnCollisionStay(collisionInfo : Collision) { // Debug-draw all contact points and normals for (var contact : ContactPoint in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal * 10, Color.white); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collisionInfo) { foreach (ContactPoint contact in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal * 10, Color.white); } } }