Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.WorldToScreenPoint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function WorldToScreenPoint(position: Vector3): Vector3;
public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position);

Параметры

Описание

Преобразует position (позицию) из мирового пространства в пространство экрана.

Размеры экрана определяется в пикселях. Левая нижняя часть экрана имеет координаты (0,0); правая верхняя (pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Vector3 screenPos = camera.WorldToScreenPoint(target.position); Debug.Log("target is " + screenPos.x + " pixels from the left"); } }