OnRenderObject вызывается после того, как камера отрендерила сцену.
Это может быть использовано для рендеринга ваших собственных объектов с помощью Graphics.DrawMeshNow или других функций. Эта функция похожа на OnPostRender, за исключением того, что OnRenderObject вызывает любой объект , который имеет скрипт с функцией; независимо от того, будет ли он закреплен на камере или нет.
var mainMesh: Mesh; var miniMapMesh: Mesh;
function OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mainMesh; public Mesh miniMapMesh; void OnRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); else Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }