Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BuildPipeline.BuildPlayer

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BuildPlayer(levels: string[], locationPathName: string, target: BuildTarget, options: BuildOptions): string;
public static string BuildPlayer(string[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);

Параметры

levels The scenes to be included in the build. If empty, the currently open scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity).
locationPathName The path where the application will be built.
target The BuildTarget to build.
options Additional BuildOptions, like whether to run the built player.

Возврат значений

string An error message if an error occurred.

Описание

Builds a player.

Use this function to programatically create a build of your project. Note that any references to GameObjects acquired in the editor script before the BuildPlayer call will be invalid after it and will need to be reacquired.

	// Build a folder containing unity3d file and html file
	@MenuItem ("Build/BuildWebplayer")
	static function MyBuild(){
		var levels : String[] = ["Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"];
		BuildPipeline.BuildPlayer( levels, "WebPlayerBuild", 
					   BuildTarget.WebPlayer, BuildOptions.None); 
	}