Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Obsolete
BuildAssetBundleExplicitAssetNames has been made obsolete. Please use the new AssetBundle build system introduced in 5.0 and check BuildAssetBundles documentation for details.

BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BuildAssetBundleExplicitAssetNames(assets: Object[], assetNames: string[], pathName: string, assetBundleOptions: BuildAssetBundleOptions): bool;
public static bool BuildAssetBundleExplicitAssetNames(Object[] assets, string[] assetNames, string pathName, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions);
public static function BuildAssetBundleExplicitAssetNames(assets: Object[], assetNames: string[], pathName: string, out crc: uint, assetBundleOptions: BuildAssetBundleOptions): bool;
public static bool BuildAssetBundleExplicitAssetNames(Object[] assets, string[] assetNames, string pathName, out uint crc, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions);
public static function BuildAssetBundleExplicitAssetNames(assets: Object[], assetNames: string[], pathName: string): bool;
public static bool BuildAssetBundleExplicitAssetNames(Object[] assets, string[] assetNames, string pathName);
public static function BuildAssetBundleExplicitAssetNames(assets: Object[], assetNames: string[], pathName: string, out crc: uint): bool;
public static bool BuildAssetBundleExplicitAssetNames(Object[] assets, string[] assetNames, string pathName, out uint crc);
public static function BuildAssetBundleExplicitAssetNames(assets: Object[], assetNames: string[], pathName: string, assetBundleOptions: BuildAssetBundleOptions, targetPlatform: BuildTarget): bool;
public static bool BuildAssetBundleExplicitAssetNames(Object[] assets, string[] assetNames, string pathName, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);
public static function BuildAssetBundleExplicitAssetNames(assets: Object[], assetNames: string[], pathName: string, out crc: uint, assetBundleOptions: BuildAssetBundleOptions, targetPlatform: BuildTarget): bool;
public static bool BuildAssetBundleExplicitAssetNames(Object[] assets, string[] assetNames, string pathName, out uint crc, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);

Параметры

assets Создает сжатый Unity3D файл, содержащий коллекцию ассетов. AssetBundles могут содержать в себе любой ассет, который находится в папке с проектом.
assetNames An array of strings of the same size as the number of assets. These will be used as asset names, which you can then pass to AssetBundle.Load to load a specific asset. Use BuildAssetBundle to just use the asset's path names instead.
pathName Сжатый asset bundle файл будет сохранен в pathName.
assetBundleOptions Automatically include dependencies or always include complete assets instead of just the exact referenced objects.
targetPlatform Сжатый asset bundle файл будет сохранен в pathName.
crc An optional output parameter used to get a CRC checksum for the generated AssetBundle. (Used to verify content when downloading AssetBundles using WWW.LoadFromCacheOrDownload.)

Описание

Builds an asset bundle, with custom names for the assets.

The function returns a boolean value which is true if the build succeeded and false otherwise.
Note: Specifying strings will increase the size of the asset bundle. The Built-in AssetBundle data shown in the build log refers to the string size.

See Also: BuildAssetBundle, AssetBundle class, WWW.assetBundle.