Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationUtility.SetEditorCurve

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetEditorCurve(clip: AnimationClip, binding: EditorCurveBinding, curve: AnimationCurve): void;
public static void SetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding, AnimationCurve curve);

Параметры

clip @param clip Анимационный клип, к которому будет добавлена кривая.
binding @param binding Скрепления, которые определяют путь и свойство кривой.
curve The curve to add. Setting this to null will remove the curve.

Описание

Добавляет кривую редактора к данному клипу.

В редакторе AnimationClip'ы позволяют вам указать особые кривые редактора, которые не могут получить сочетание, таким образом, он позволяет пользователю редактировать кривые более интуитивно понятным способом.

Unity has two types of animation: Float and object reference. Float curve is a classic curve that animates float property over time. Object reference "curve" is a construct that animates object reference property over time.

This method is used for float curves. For object reference curves, see: AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve.