Renders SpriteShapes defined through the SpriteShapeUtility.GenerateSpriteShape API.
| color | Rendering color for the SpriteShape. |
| maskInteraction | Specifies how the SpriteShape interacts with the masks. |
| GetBounds | Get Bounds data as NativeArray. The array count of this NativeArray will always be 1. |
| GetChannels | Get/Set an array of mesh data of SpriteShapeRenderer. |
| GetSegments | Get/Set an array of segments of SpriteShapeRenderer. |
| Prepare | Prepare and generate the SpriteShape geometry that will be fed to SpriteShape generator for rendering. |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |