Contains the path to the game data folder on the target device (Read Only).
Значение зависит от того, на какой платформе вы работаете:
Редактор Unity: <path to project folder>/Assets
Mac: <path to player app bundle>/Contents
iPhone: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data
Win: <path to executablename_Data folder>
Веб плеер: Абсолютная гиперссылка на папку с файлами данных игрока (без актуального имени файла данных)
Android: Normally it points directly to the APK. If you are running a split binary build, it points to the OBB instead.
Windows Store Apps: The absolute path to the player data folder (this folder is read only, use Application.persistentDataPath to save data)
Обратите внимание, что строка, возвращенная на ПК будет использовать косую черту в качестве разделителя папок.
For any unlisted platform, run the example script on the target platform to find the dataPath location in the debug log.
//Attach this script to a GameObject //This script outputs the Application’s path to the Console //Run this on the target device to find the application data path for the platform using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;
void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;
//Output the Game data path to the console Debug.Log("dataPath : " + m_Path); } }