Содержит путь к папке игровых данных (Read Only).
Значение зависит от того, на какой платформе вы работаете:
Редактор Unity: <path to project folder>/Assets
Mac: <path to player app bundle>/Contents
iPhone: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data
Win: <path to executablename_Data folder>
Веб плеер: Абсолютная гиперссылка на папку с файлами данных игрока (без актуального имени файла данных)
Android: Normally it would point directly to the APK. The exception is if you are running a split binary build in which case it points to the the OBB instead.
Windows Store Apps: The absolute path to the player data folder (this folder is read only, use Application.persistentDataPath to save data)
Обратите внимание, что строка, возвращенная на ПК будет использовать косую черту в качестве разделителя папок.
//Attach this script to a GameObject //This script outputs the Application’s path to the Console using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;
void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;
//Output the Game data path to the console Debug.Log("Path : " + m_Path); } }