GameObject

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Base class for all entities in Unity Scenes.

Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.

See Also: Component.

Variables

activeInHierarchyDefines whether the GameObject is active in the Scene.
activeSelfЛокальное состояние активности данного GameObject'а. (Read Only)
isStaticGets and sets the GameObject's StaticEditorFlags.
layerThe layer the game object is in.
sceneScene that the GameObject is part of.
sceneCullingMaskScene culling mask Unity uses to determine which scene to render the GameObject in.
tagТег данного игрового объекта.
transformПрикрепленный Transform к данному GameObject'у. (null, если компонент не прикреплен).

Constructors

GameObjectСоздает объект с именем name.

Public Functions

AddComponentДобавляет компонент класса className на игровой объект.
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом скрипте MonoBehaviour этого игрового объекта или на любом из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type из GameObject'а или из любого его потомка, используя поиск в глубину.
GetComponentInParentRetrieves the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsВозвращает все компоненты GameObject'а типа type.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его потомка.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
SetActiveActivates/Deactivates the GameObject, depending on the given true or false value.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.

Static Functions

CreatePrimitiveСоздает игровой объект с рендером меша некоторого примитива и соответствующим коллайдером.
FindНаходит объект с именем name и возвращает его.
FindGameObjectsWithTagReturns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found.
FindWithTagВозвращает один активный GameObject, помеченный тегом tag. Если GameObject не найдет возвращает null.