AimConstraint

class in UnityEngine.Animations

/

Inherits from:Behaviour


Implements interfaces:IConstraint

Switch to Manual

Description

Constrains the orientation of an object relative to the position of one or more source objects, such that the object is facing the average position of the sources.

Variables

aimVectorThe axis towards which the constrained object orients.
constraintActiveActivates or deactivates the constraint.
lockedLocks the offset and rotation at rest.
rotationAtRestThe rotation used when the sources have a total weight of 0.
rotationAxisThe axes affected by the AimConstraint.
rotationOffsetRepresents an offset from the constrained orientation.
sourceCountThe number of sources set on the component (read-only).
upVectorThe up vector.
weightThe weight of the constraint component.
worldUpObjectThe world up object, used to calculate the world up vector when the world up Type is AimConstraint.WorldUpType.ObjectUp or AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp.
worldUpTypeThe type of the world up vector.
worldUpVectorThe world up Vector used when the world up type is AimConstraint.WorldUpType.Vector or AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp.

Public Functions

AddSourceAdds a constraint source.
GetSourceGets a constraint source by index.
GetSourcesGets the list of sources.
RemoveSourceRemoves a source from the component.
SetSourceSets a source at a specified index.
SetSourcesSets the list of sources on the component.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.