Компонент Animation используется для воспроизведения анимации.
You can assign animation clips to the animation component and control playback from your script.
The animation system in Unity is weight-based and supports Animation Blending, Additive animations, Animation Mixing, Layers and full control over all aspects of playback.
Для обзора скриптинга анимации в Unity пожалуйста прочтите это введение.
AnimationState может использоваться для изменения слоя анимации, изменения скорости воспроизведения, а также для прямого контроля над смешиванием и перемешиванием.
Also Animation supports enumerators. Looping through all AnimationStates is performed like this:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }
See Also: Обзор скриптинга анимации в Unity here.
animatePhysics | Когда включено, анимации будут выполняться в физическом цикле. Это полезно только в сочетании с кинематическими физическими телами. |
clip | Анимация по-умолчанию. |
cullingType | Контролирует отсечение данного компонента Animation. |
isPlaying | Is an animation currently being played? |
localBounds | AABB of this Animation animation component in local space. |
playAutomatically | Если анимационный клип по умолчанию (Animation.clip) автоматически начинает проигрываться при старте. |
this[string] | Возвращает состояние анимации с именем name. |
wrapMode | How should time beyond the playback range of the clip be treated? |
AddClip | Добавляет clip в анимацию с именем newName. |
Blend | Смешивает анимацию с именем animation в сторону targetWeight в течение следующих time секунд. |
CrossFade | Fades the animation with name animation in over a period of time seconds and fades other animations out. |
CrossFadeQueued | Плавный переход анимации происходит после того, как предыдущие анимации закончат проигрываться. |
GetClipCount | Получить количество анимационных клипов назначенных этой анимации. |
IsPlaying | Проигрывается ли анимация с именем name. |
Play | Plays an animation without blending. |
PlayQueued | Воспроизведет анимацию после того, как завершится воспроизведение предыдущих анимаций. |
RemoveClip | Удаляет анимационный клип из списка анимаций. |
Rewind | Проигрывает анимацию с именем name. |
Sample | Samples animations at the current state. |
Stop | Останавливает все проигрываемые анимации, которые были запущены с этой анимацией. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |