StreamingController

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

A StreamingController controls the streaming settings for an individual camera location.

The StreamingController component is used to control texture streaming settings for a camera location. This component supports the preloading of textures in advance of a Camera becoming enabled. See SetPreloading

The QualitySettings.streamingMipmapsFeature must be enabled and active for this feature to work.

The Camera is not considered for texture streaming when this component is disabled. When this component is enabled the Camera is considered for texture streaming if the Camera is enabled or the StreamingController is in the preloading state.

A mipmap bias can be applied for texture streaming calculations. See streamingMipmapBias for details.

See Also: camera component.

Variables

streamingMipmapBiasOffset applied to the mipmap level chosen by the texture streaming system for any textures visible from this camera. This Offset can take either a positive or negative value.

Public Functions

CancelPreloadingAbort preloading.
IsPreloadingUsed to find out whether the StreamingController is currently preloading texture mipmaps.
SetPreloadingInitiate preloading of streaming data for this camera.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.