Version: 2018.2
public float startLifetime ;

Description

Начальное значение времени жизни частицы.

Эта переменная задает полное время жизни частицы в секундах. Она задается источником частиц при создании частицы.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem.Particle particle = new ParticleSystem.Particle();

// Calculate how long the particle has been alive. float timeAlive = particle.startLifetime - particle.lifetime; } }