Version: 2018.2
public float startLifetime ;

説明

パーティクルの最初の寿命

秒単位でのパーティクルの寿命。パーティクルを作成したときにパーティクルシステムが設定します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem.Particle particle = new ParticleSystem.Particle();

// Calculate how long the particle has been alive. float timeAlive = particle.startLifetime - particle.lifetime; } }