パーティクルの最初の寿命
秒単位でのパーティクルの寿命。パーティクルを作成したときにパーティクルシステムが設定します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem.Particle particle = new ParticleSystem.Particle();
// Calculate how long the particle has been alive. float timeAlive = particle.startLifetime - particle.lifetime; } }