Вы можете создать эффект ветра на вашем terrain’е добавив один или несколько объектов с компонентами Wind Zone (зона ветра). Деревья, находящиеся в зоне ветра будут реалистично гнуться и ветер сам по себе будет порывисто двигаться для создания реалистичного эффекта обдувания дерева.
Объект зоны ветра может быть создан напрямую (меню: GameObject > Create Other > Wind Zone), либо вы можете добавить компонент к любому подходящему объекту в сцене (меню: Component > Miscellaneous > Wind Zone). Инспектор зоны ветра имеет некоторое количество настроек для управления поведением зоны.
Mode (режим) может быть установлен в Directional (направленный) или Spherical (сферический). В Directional режиме, ветер будет влиять сразу на весь terrain, в то время как Spherical ветер дует наружу в пределах сферы, радиус которой задаётся свойством Radius. Направленные ветра полезней для создания естественного движения деревьев, в то время как сферические ветра больше подходят для создания спец-эффектов, таких как взрывы.
Свойство Wind Main определяет общую силу ветра, но она может немного варьироваться случайным образом с помощью Wind Turbulence. Как уже было сказано выше, ветер порывисто (пульсирующе) дует на деревья для создания более реалистичного эффекта. Силу порывов и время между ними можно контролироваться с помощью свойств Wind Pulse Magnitude и Wind Pulse Frequency.
Основное применение ветра - “оживлять” деревья, но его также можно использовать и для влияния на частицы, созданные системой частиц, с помощью модуля External Forces. Ознакомьтесь со страницей справки по системам частиц для дополнительной информации.