class in UnityEngine.XR.WSA
/
Inherits from:XR.WSA.SpatialMappingBase
Switch to ManualCreates and manages the GameObjects that represent spatial surfaces. A MeshFilter, MeshRenderer, and material will automatically be added to these GameObjects so that the spatial surface can be visualized.
| occlusionMaterial | A Material applied to all surface meshes to enable occlusion of holograms by real world objects. | 
| renderState | Controls which Material will be used when rendering a surface mesh. | 
| visualMaterial | A material that can be used to visualize the spatial surface. | 
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. | 
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. | 
| tag | Тег данного игрового объекта. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| runInEditMode | Allow a specific instance of a MonoBehaviour to run in edit mode (only available in the editor). | 
| useGUILayout | Disabling this lets you skip the GUI layout phase. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? | 
| name | The name of the object. | 
| bakePhysics | This property specifies whether or not collision data will be generated when computing the surface mesh's triangulation. (Read Only) | 
| freezeUpdates | Specifies if the component should listen and respond to spatial surface changes. | 
| halfBoxExtents | The half extents of the bounding box from its center. | 
| lodType | The level of detail that should be used when generating surface meshes. | 
| numUpdatesBeforeRemoval | The number of frames to keep a surface mesh alive for before destroying it after the system has determined that its real world counterpart has been removed. | 
| secondsBetweenUpdates | The time in seconds between system queries for changes in physical space. | 
| sphereRadius | The radius of the bounding sphere volume. | 
| surfaceParent | The GameObject that should be the parent of all the component's surface mesh game objects. | 
| volumeType | The surface observer volume to use when querying the system for changes in physical space. | 
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. | 
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? | 
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. | 
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. | 
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. | 
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. | 
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. | 
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. | 
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. | 
| CancelInvoke | Отменяет все вызовы Invoke в этом MonoBehaviour. | 
| Invoke | Вызывает метод methodName по истечении времени time секунд. | 
| InvokeRepeating | Вызывает метод methodName по истечении времени time секунд, затем повторяет вызов каждые repeatRate секунд. | 
| IsInvoking | Есть ли какой то ожидающий вызов methodName? | 
| StartCoroutine | Запуск корутины. | 
| StopAllCoroutines | Останавливает все корутины запущенные на этом MonoBehaviour. | 
| StopCoroutine | Останавливает все корутины с именем methodName запущенные на этом MonoBehaviour. | 
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| OnBeginSurfaceEviction | This method is called when the system notifies the spatial mapping component that a surface has been removed. | 
| OnSurfaceDataReady | This method will be called by the system when the surface data has been generated. | 
| Logs message to the Unity Console (identical to Debug.Log). | |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. | 
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. | 
| bool | Does the object exist? | 
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. | 
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. | 
| Awake | Функция Awake вызывается когда экземпляр скрипта будет загружен. | 
| FixedUpdate | Frame-rate independent MonoBehaviour.FixedUpdate message for physics calculations. | 
| LateUpdate | LateUpdate вызывается каждый кадр, если Behaviour включен. | 
| OnAnimatorIK | Обратный вызов (Callback) для установки IK анимации (инверсной кинематики). | 
| OnAnimatorMove | Обратный вызов для обработки перемещения анимации для модификации смещения корня. | 
| OnApplicationFocus | Посылается ко всем игровым объектам когда плейер получает или теряет фокус. | 
| OnApplicationPause | Посылается ко всем игровым объектам когда плейер на паузе. | 
| OnApplicationQuit | Sent to all game objects before the application quits. | 
| OnAudioFilterRead | If OnAudioFilterRead is implemented, Unity will insert a custom filter into the audio DSP chain. | 
| OnBecameInvisible | OnBecameInvisible is called when the renderer is no longer visible by any camera. | 
| OnBecameVisible | OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera. | 
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider. | 
| OnCollisionEnter2D | Передается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). | 
| OnCollisionExit | OnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider. | 
| OnCollisionExit2D | Передается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика). | 
| OnCollisionStay | :ref::OnCollisionStay is called once per frame for every collider/rigidbody that is touching rigidbody/collider. | 
| OnCollisionStay2D | Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). | 
| OnConnectedToServer | Called on the client when you have successfully connected to a server. | 
| OnControllerColliderHit | OnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move. | 
| OnDestroy | Destroying the attached Behaviour will result in the game or scene receiving OnDestroy. | 
| OnDisable | This function is called when the behaviour becomes disabled. | 
| OnDisconnectedFromServer | Called on the client when the connection was lost or you disconnected from the server. | 
| OnDrawGizmos | Implement OnDrawGizmos if you want to draw gizmos that are also pickable and always drawn. | 
| OnDrawGizmosSelected | Implement OnDrawGizmosSelected to draw a gizmo if the object is selected. | 
| OnEnable | This function is called when the object becomes enabled and active. | 
| OnFailedToConnect | Called on the client when a connection attempt fails for some reason. | 
| OnFailedToConnectToMasterServer | Called on clients or servers when there is a problem connecting to the MasterServer. | 
| OnGUI | OnGUI is called for rendering and handling GUI events. | 
| OnJointBreak | Вызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту. | 
| OnJointBreak2D | Called when a Joint2D attached to the same game object breaks. | 
| OnMasterServerEvent | Called on clients or servers when reporting events from the MasterServer. | 
| OnMouseDown | OnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over the GUIElement or Collider. | 
| OnMouseDrag | OnMouseDrag is called when the user has clicked on a GUIElement or Collider and is still holding down the mouse. | 
| OnMouseEnter | Called when the mouse enters the GUIElement or Collider. | 
| OnMouseExit | Called when the mouse is not any longer over the GUIElement or Collider. | 
| OnMouseOver | Called every frame while the mouse is over the GUIElement or Collider. | 
| OnMouseUp | OnMouseUp is called when the user has released the mouse button. | 
| OnMouseUpAsButton | OnMouseUpAsButton is only called when the mouse is released over the same GUIElement or Collider as it was pressed. | 
| OnNetworkInstantiate | Called on objects which have been network instantiated with Network.Instantiate. | 
| OnParticleCollision | OnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move. | 
| OnParticleTrigger | OnParticleTrigger is called when any particles in a particle system meet the conditions in the trigger module. | 
| OnPlayerConnected | Called on the server whenever a new player has successfully connected. | 
| OnPlayerDisconnected | Called on the server whenever a player disconnected from the server. | 
| OnPostRender | OnPostRender is called after a camera finished rendering the scene. | 
| OnPreCull | OnPreCull вызывается до того, как камера отсечёт сцену. | 
| OnPreRender | OnPreRender вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену. | 
| OnRenderImage | OnRenderImage вызывается после того как весь рендеринг для отрисовки изображения завершиться. | 
| OnRenderObject | OnRenderObject вызывается после того, как камера отрендерила сцену. | 
| OnSerializeNetworkView | Used to customize synchronization of variables in a script watched by a network view. | 
| OnServerInitialized | Called on the server whenever a Network.InitializeServer was invoked and has completed. | 
| OnTransformChildrenChanged | This function is called when the list of children of the transform of the GameObject has changed. | 
| OnTransformParentChanged | This function is called when the parent property of the transform of the GameObject has changed. | 
| OnTriggerEnter | OnTriggerEnter вызывается, когда Collider other входит в триггер. | 
| OnTriggerEnter2D | Передается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика). | 
| OnTriggerExit | OnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером. | 
| OnTriggerExit2D | Передается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика). | 
| OnTriggerStay | OnTriggerStay is called once per physics update for every Collider other that is touching the trigger. | 
| OnTriggerStay2D | Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика). | 
| OnValidate | Эта функция вызывается когда скрипт загружается или изменяется значение в Инспекторе (Вызывается только в редакторе). | 
| OnWillRenderObject | OnWillRenderObject is called for each camera if the object is visible and not a UI element. | 
| Reset | Reset to default values. | 
| Start | Start is called on the frame when a script is enabled just before any of the Update methods are called the first time. | 
| Update | Update вызывается каждый кадр, если MonoBehaviour включен. |