class in UnityEngine.EventSystems
/
Inherits from:EventSystems.BaseEventData
Switch to ManualПолезное событие, связанное с указателем (mouse / touch) события.
button | The InputButton for this event. |
clickCount | Количество кликов в ряду. |
clickTime | Последнее время, в которое было отправлено событие клик. |
delta | Указатель на разницу с последнего обновления. |
dragging | Determines whether the user is dragging the mouse or trackpad. |
enterEventCamera | Камера, связанная с последним событием OnPointerEnter. |
hovered | List of objects in the hover stack. |
lastPress | Игровой объект, который был нажат последним. |
pointerCurrentRaycast | RaycastResult, связанный с текущим событием. |
pointerDrag | The object that is receiving OnDrag. |
pointerEnter | Объект, получающий 'OnPointerEnter'. |
pointerId | Identification of the pointer. |
pointerPress | GameObject, получающий OnPointerDown. |
pointerPressRaycast | RaycastResult, связанный с указателем нажатия. |
position | Указатель текущей позиции. |
pressEventCamera | Камера, связанная с последним событием OnPointerPress. |
pressPosition | Позиция нажатия. |
rawPointerPress | Объект, на который нажали (даже если он не может обработать событие нажатия). |
scrollDelta | Величина скролла с последнего обновления. |
useDragThreshold | Должен ли использоваться порог перемещения? |
IsPointerMoving | Есть перемещение указателя. |
IsScrolling | Если скролл используется на устройстве ввода. |
used | Is the event used? |
currentInputModule | Ссылается к BaseInputModule, откуда было отправлено данное событие. |
selectedObject | Объект считается выделенным системой событий (EventSystem.) в данный момент. |