Version: 2018.1

CollisionFlags

enumeration

Switch to Manual

Description

CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.

Это дает широкий обзор того, где именно ваш персонаж столкнулся с какими-либо другими объектами.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) { print("Free floating!"); }

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Sides) != 0) { print("Touching sides!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) { print("Only touching sides, nothing else!"); }

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) { print("Touching Ceiling!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) { print("Only touching Ceiling, nothing else!"); }

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Below) != 0) { print("Touching ground!"); }

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) { print("Only touching ground, nothing else!"); } } }

Variables

NoneCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
SidesCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
AboveCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
BelowCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.