Version: 2017.2

CollisionFlags

enumeration

Switch to Manual

Description

CollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.

Это дает широкий обзор того, где именно ваш персонаж столкнулся с какими-либо другими объектами.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) print("Free floating!");

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Sides) != 0) print("Touching sides!");

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) print("Only touching sides, nothing else!");

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) print("Touching sides!");

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) print("Only touching Ceiling, nothing else!");

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Below) != 0) print("Touching ground!");

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) print("Only touching ground, nothing else!"); } }

Variables

NoneCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
SidesCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
AboveCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.
BelowCollisionFlags это битовая маска, полученная из CharacterController.Move.