| go | @param go Привязывает объект к вашей иерархии transform. |
| rootMotionTransformName | @param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно. |
Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.
Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.
function Start() {
var go: GameObject = Selection.activeGameObject;
if (go != null && go.GetComponent.<Animator>() != null) {
var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, "");
avatar.name = "Bob";
Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
var animator: Animator = go.GetComponent.<Animator>() as Animator;
animator.avatar = avatar;
}
}