Класс Mesh дает скриптам доступ к геометрии меша объектов, позволяя создавать меши или изменять их в процессе исполнения. Эта техника полезна для графических эффектов (например, растягивания или сплющивания объекта), но может также быть полезной в дизайне уровней и оптимизации. В следующих разделах объясняются базовые детали того, как меш конструируется, а также исследуется API и примеры.