Version: 2017.4
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)
Transparent Vertex-Lit

Семейство Transparent шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.

Transparent шейдеры используются для полностью или полупрозрачных объектов. Используя альфа-канал базовой (Base ) текстуры, вы можете определять области объекта, которые будут более или менее прозрачны, чем другие области. С помощью этого можно создать отличные стёкла, HUD интерфейсы или sci-fi (научно-фантастические) эффекты.

Transparent Vertex-Lit

Пример использования шейдера TransVertexLit
Пример использования шейдера TransVertexLit

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Diffuse

Пример использования шейдера TransDiffuse
Пример использования шейдера TransDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Specular

Пример использования шейдера TransSpecular
Пример использования шейдера TransSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Normal mapped

Пример использования шейдера TransBumpedDiffuse
Пример использования шейдера TransBumpedDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Normal mapped Specular

Пример использования шейдера TransBumpedSpecular
Пример использования шейдера TransBumpedSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Parallax

Пример использования шейдера TransParallaxDiffuse
Пример использования шейдера TransParallaxDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), с альфа-каналом для глубины параллакса (Parallax Depth)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Parallax Specular

Пример использования шейдера TransParallaxSpecular
Пример использования шейдера TransParallaxSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), с альфа-каналом для глубины параллакса (Parallax Depth)

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Детальное рассеивание (Diffuse Detail)
Transparent Vertex-Lit