Version: 2018.4
Детальное рассеивание (Diffuse Detail)
Transparent Vertex-Lit

Семейство Transparent шейдеров

Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.

Transparent шейдеры используются для полностью или полупрозрачных объектов. Используя альфа-канал базовой (Base ) текстуры, вы можете определять области объекта, которые будут более или менее прозрачны, чем другие области. С помощью этого можно создать отличные стёкла, HUD интерфейсы или sci-fi (научно-фантастические) эффекты.

Transparent Vertex-Lit

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Diffuse

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Specular

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Normal mapped

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Normal mapped Specular

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), альфа-канал не требуется

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Parallax

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

Необходимые ассеты:

  • Одна базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), с альфа-каналом для глубины параллакса (Parallax Depth)

» Подробнее об этом шейдере

Transparent Parallax Specular

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

Необходимые ассеты:

  • Одна карта базовая (Base) текстура с альфа-каналом для карты прозрачности (Transparency Map) и карты отражения (Specular Map)
  • Одна карта нормалей (Normal map), с альфа-каналом для глубины параллакса (Parallax Depth)

Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.

» Подробнее об этом шейдере

Детальное рассеивание (Diffuse Detail)
Transparent Vertex-Lit