screenRect | @param screenRect Прямоугольник на экране, используемый для текстуры. В пиксельных координатах левый верхний угол имеет координаты (0,0). |
texture | @param texture Texture для рисования. |
sourceRect | @param sourceRect Используемая область текстуры. В нормализованных координатах нижний левый угол имеет координаты (0,0). |
leftBorder | @param leftBorder Количество пикселей слева, не зависящих от масштаба. |
rightBorder | @param rightBorder Количество пикселей справа, независящих от масштаба. |
topBorder | @param leftBorder Количество пикселей слева, не зависящих от масштаба. |
bottomBorder | @param leftBorder Количество пикселей слева, не зависящих от масштаба. |
color | Color that modulates the output. The neutral value is (0.5, 0.5, 0.5, 0.5). Set as vertex color for the shader. |
mat | @param mat Пользовательский Material, который может быть использован при рисовании текстуры. Если задан null, используется материал по умолчанию с шейдером Internal-GUITexture.shader. |
pass | @param pass Если равно -1 (по умолчанию), то рисует все проходы материала. Иначе, рисует только указанный проход. |
Рисует текстуру в координатах экрана.
If you want to draw a texture from inside of OnGUI code, you should only do that from EventType.Repaint events. It's probably better to use GUI.DrawTexture for GUI code.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; void OnGUI() { if (Event.current.type.Equals(EventType.Repaint)) Graphics.DrawTexture(new Rect(10, 10, 100, 100), aTexture); } }