Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.
Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.
| activeColorBuffer | Активный в настоящий момент буфер цвета (Read Only). |
| activeColorGamut | Returns the currently active color gamut. |
| activeDepthBuffer | Активный в настоящий момент буфер глубины (Read Only). |
| activeTier | Graphics Tier classification for current device. Changing this value affects any subsequently loaded shaders. Initially this value is auto-detected from the hardware in use. |
| Blit | Копирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга. |
| BlitMultiTap | Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера. |
| ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
| ConvertTexture | This function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat. |
| CopyTexture | Copy texture contents. |
| DrawMesh | Рисует меш. |
| DrawMeshInstanced | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
| DrawMeshInstancedIndirect | Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. |
| DrawMeshNow | Немедленно рисует меш. |
| DrawProcedural | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
| DrawProceduralIndirect | Рисует полностью процедурную геометрию на GPU. |
| DrawTexture | Рисует текстуру в координатах экрана. |
| ExecuteCommandBuffer | Execute a command buffer. |
| SetRandomWriteTarget | Set random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders. |
| SetRenderTarget | Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг). |