Version: 2017.1

Rigidbody2D.AddRelativeForce

Switch to Manual
public void AddRelativeForce (Vector2 relativeForce, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parameters

relativeForce @param force Компоненты силы по осям X и Y.
mode @param mode Метод используется для применения определенной силы.

Description

Добавляет силу к rigidbody2D относительно его системы координат.

Сила точно определена как два отдельных компонента к направлении осей X и Y (в 2D физике нет направления по оси Z). Объект будет ускорен по силе в соответствии с законом "сила = масса * скорость" - чем больше масса, тем больше сила, требуемая для ускорения к данной скорости.

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, AddForce, ForceMode2D.