Version: 2017.1

GUILayout.BeginHorizontal

Switch to Manual
public static void BeginHorizontal (params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text Text to display on group.
image Texture to display on group.
content Text, image, and tooltip for this group.
style The style to use for background image and padding values. If left out, the background is transparent.
options An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Description

Создает горизонтальную группу элементов управления.

Все элементы управления, отображаемые внутри этого элемента, будут размещены горизонтально друг за другом. Группа должна закрываться вызовом EndHorizontal.


Horizontal Layout.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal("box"); GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal(); } }