label | @param label Необязательный текст перед полем. |
value | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
leftValue | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
float @return Значение, заданное пользователем.
Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.
Scale the selected object between a range.
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutSlider : EditorWindow { static float scale = 0.0f;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutSlider)); window.Show(); }
void OnGUI() { scale = EditorGUILayout.Slider(scale, 1, 100); }
void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } }
label | @param label Необязательный текст перед полем. |
property | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
leftValue | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
rightValue | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.