Имя уровня, который был загружен последним (Read Only).
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(Application.loadedLevelName); } }
Обратите внимание, что это значение может быть установлено только как Application.LoadLevel и Application.LoadLevelAsync. Версии Additive
добавляют содержимое к текущему уровню.