Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일링
Awaitable 클래스를 통한 비동기 프로그래밍

코드 최적화

작성하는 모든 코드의 성능을 고려하면 병목 현상 없이 프로젝트를 확장할 수 있습니다. 성능을 향상시키는 방법으로는 부적절한 사례를 피하고, 코드를 프로파일링하고, 적절한 디자인 패턴을 구현하고, 비동기 프로그래밍과 같은 기법을 사용하여 여러 실행 스레드에 작업을 분할하는 등이 있습니다.

항목 설명
비동기 프로그래밍 .NET asyncawait 키워드와 Unity의 고유한 커스텀 Awaitable 클래스를 사용하여 Unity에서 비동기 프로그래밍을 수행합니다.
잡 시스템 Unity의 자체적인 Job 시스템을 사용하여 멀티 코어 CPU를 최대한 활용하고 알고리즘을 병렬화할 수 있습니다.

추가 리소스

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