Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일링
Awaitable 클래스를 통한 비동기 프로그래밍

코드 최적화

작성하는 모든 코드의 성능을 고려하면 병목 현상 없이 프로젝트를 확장할 수 있습니다. 성능을 향상시키는 방법으로는 부적절한 사례를 피하고, 코드를 프로파일링하고, 적절한 디자인 패턴을 구현하고, 비동기 프로그래밍과 같은 기법을 사용하여 여러 실행 스레드에 작업을 분할하는 등이 있습니다.

항목 설명
비동기 프로그래밍 .NET async 및 await 키워드와 Unity의 고유한 커스텀 Awaitable 클래스를 사용하여 Unity에서 비동기 프로그래밍을 수행합니다.
잡 시스템 Unity의 자체적인 Job 시스템을 사용하여 멀티 코어 CPU를 최대한 활용하고 알고리즘을 병렬화할 수 있습니다.

추가 리소스

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