Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 표면 셰이더 조명 모델 설정
빌트인 렌더 파이프라인의 표면 셰이더 예시

표면 셰이더 최적화

표면 셰이더는 조명과 상호 작용하는 셰이더를 작성하는 데 유용합니다. 하지만 기본 옵션은 광범위한 일반 사례를 다루도록 조정되어 있습니다. 셰이더가 더 빠르게 실행되거나 적어도 작게 실행되도록 특정 상황에 맞게 미세 조정하십시오.

  • 스페큘러 셰이더 유형용 halfasview는 더 빠릅니다. 반 벡터(조명 방향과 뷰 벡터 사이의 중간)는 버텍스당 계산되고 정규화되며, 조명 함수는 뷰 벡터 대신 반 벡터를 파라미터로 받게 됩니다.
  • noforwardadd는 셰이더가 포워드 렌더링에서만 단방향 광원을 완전히 지원하도록 합니다. 나머지 광원은 여전히 버텍스당 광원 또는 스피리컬 하모닉 효과를 가질 수 있습니다. 이렇게 하면 셰이더를 더 작게 만들고 여러 개의 광원이 있는 경우에도 항상 하나의 패스에서 렌더링되도록 할 수 있습니다.
  • noambient는 셰이더의 주변광 및 스피리컬 하모닉 조명을 비활성화합니다. 이렇게 하면 성능이 약간 더 빨라질 수 있습니다.

추가 리소스

빌트인 렌더 파이프라인의 표면 셰이더 조명 모델 설정
빌트인 렌더 파이프라인의 표면 셰이더 예시