다음 예시는 텍스처 램프를 사용해 표면이 광원과 노멀 사이 각도에 어떻게 반응하는지를 정의하는 ‘램프’ 조명 모델입니다. 다양한 효과에 사용할 수 있으며 Toon 조명과 사용하면 더욱 효과적입니다.
...ShaderLab code...
CGPROGRAM
#pragma surface surf Ramp
sampler2D _Ramp;
half4 LightingRamp (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten) {
half NdotL = dot (s.Normal, lightDir);
half diff = NdotL * 0.5 + 0.5;
half3 ramp = tex2D (_Ramp, float2(diff)).rgb;
half4 c;
c.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * ramp * atten;
c.a = s.Alpha;
return c;
}
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
...ShaderLab code...
다음은 씬에 방향 광원이 하나일 때 텍스처가 있을 경우와 없을 경우를 보여줍니다.