포지션 설정(모양: 구체)
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Set Position (Shape : Sphere) 블록은 ArcSphere 입력을 기반으로 포지션을 계산하고, 합성을 기반으로 결과를 포지션 속성에 저장합니다.
ArcSphere 모양은 호 프로퍼티를 구체에 추가하여 호 각도(라디안)를 결정합니다. 파이의 호 값을 설정하면 반구가 생성됩니다.
이 블록은 ArcSphere의 Surface, Volume 또는 Thick Surface에서 포지션을 계산할 수 있습니다. 여기서 두께는 모양의 크기 또는 절대값을 기준으로 할 수 있습니다.
또한 이 블록은 모양의 계산된 포지션을 기반으로 방향 벡터를 계산하고, 합성을 기반으로 방향 속성에 저장합니다. 이 방향은 구체의 중심부터 계산된 포지션까지의 정규화된 벡터와 같습니다.
참고: 그러면 Velocity from Direction and Speed 블록이 방향 속성을 처리할 수 있습니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
- Initialize
- Update
- 모든 Output 컨텍스트
블록 설정
설정 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Position Mode | 열거형 | 이 블록이 모양을 사용하여 포지션을 계산하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Surface: 모양의 표면에서만 포지션을 계산합니다. • Volume: 전체 모양의 볼륨 내 포지션을 계산합니다. • Thickness Absolute: 특정 절대 두께의 두꺼운 표면에서 포지션을 계산합니다. • Thickness Relative는 특정 비율의 모양 크기의 두꺼운 표면에서 포지션을 계산합니다. |
Spawn Mode | 열거형 | 이 블록이 모양의 호를 따라 파티클을 분산하는 데 사용하는 방법입니다. • Random: 호에서 파티클당 무작위 진행도(0..1)를 계산합니다. • Custom: Arc Sequencer 프로퍼티에서 진행도를 지정할 수 있습니다. |
Composition Position | 열거형 | (인스펙터) 이 블록이 포지션 속성을 구성하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Set: 포지션 속성을 새 값으로 덮어씁니다. • Add: 포지션 속성 값에 새 값을 추가합니다. • Multiply: 포지션 속성 값에 새 값을 곱합니다. • Blend: 포지션 속성 값과 새 값 사이를 보간합니다. 0과 1 사이에서 블렌드 인자를 지정할 수 있습니다. |
Composition Direction | 열거형 | (인스펙터) 이 블록이 방향 속성을 구성하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Set: 포지션 속성을 새 값으로 덮어씁니다. • Add: 포지션 속성 값에 새 값을 추가합니다. • Multiply: 포지션 속성 값에 새 값을 곱합니다. • Blend: 포지션 속성 값과 새 값 사이를 보간합니다. 0과 1 사이에서 블렌드 인자를 지정할 수 있습니다. |
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
ArcSphere | ArcSphere | 포지션을 계산할 모양을 결정하는 ArcSphere입니다. |
Thickness | 플로트 | 포지션 계산을 위한 모양 표면의 두께입니다. 이 프로퍼티는 Position Mode를 Thickness Relative 또는 Thickness Absolute로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Arc Sequencer | 플로트 | 파티클을 생성할 호의 포지션입니다. 이 프로퍼티는 Spawn Mode를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Blend Position | 플로트 | 현재 포지션 속성 값과 새로 계산된 포지션 값 간의 블렌드 비율입니다. 이 프로퍼티는 Composition Position을 Blend로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Blend Direction | 플로트 | 현재 방향 속성 값과 새로 계산된 방향 값 간의 블렌드 비율입니다. 이 프로퍼티는 Composition Direction을 Blend로 설정한 경우에만 나타납니다. |