{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 업데이트 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    업데이트

    메뉴 경로: Context > Update Particle

    Update 컨텍스트는 특정 시스템에 대한 초기화된 파티클 또는 파티클 스트립을 처리합니다.

    비주얼 이펙트 그래프는 씬에 있는 효과의 컬링 상태와 비주얼 이펙트 그래프 에셋에 지정된 컬링 플래그에 따라 프레임마다 이 컨텍스트를 실행합니다. 각 Update 컨텍스트는 포함된 블록을 실행하고, 특정 조건에서 추가 암시적 동작을 처리할 수 있습니다. 암시적 동작에 대한 자세한 내용은 세부 정보 섹션을 참조하십시오.

    컨텍스트 설정

    설정 타입 설명
    Space 열거형 (인스펙터) 이 시스템의 시뮬레이션 공간입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Local: 시스템이 로컬 공간에서 시뮬레이션합니다.
    • World: 시스템이 월드 공간에서 시뮬레이션합니다.
    Update Position 부울 (인스펙터) 속도에 따라 파티클 포지션을 업데이트할지 여부를 지정합니다.
    Update Rotation 부울 (인스펙터) 파티클 회전에 암시적 각속도를 적용할지 여부를 지정합니다.
    Age Particles 부울 (인스펙터) 파티클을 자동으로 노화시킬지 여부를 지정합니다.
    Reap Particles 부울 (인스펙터) 파티클을 자동으로 제거할지 여부를 지정합니다. 활성화하면 파티클의 연령이 수명을 초과할 경우 이 컨텍스트가 그러한 파티클을 시뮬레이션에서 제거합니다.

    플로

    포트 설명
    입력 Initialize 컨텍스트에서의 연결입니다.
    Output Update (Single) 또는 Output (Single/Multiple) 컨텍스트로의 연결입니다.

    세부 정보

    암시적 동작

    시스템에 있는 속성에 따라 이 컨텍스트는 암시적으로 추가 동작을 수행합니다.

    • Velocity Integration: Velocity 속성이 시스템에 있는 경우 이 컨텍스트는 position += velocity * deltaTime 방정식을 사용하여 오일러 속도 통합을 수행합니다. 그러면 속도에 따라 파티클이 움직입니다. 속도 통합 전에 이 컨텍스트는 position 속성을 oldPosition 속성으로 백업합니다.

    • Angular Velocity Integration: AngularVelocity 속성이 시스템에 있는 경우 이 컨텍스트는 angle.xyz += angularVelocity.xyz * deltaTime 방정식을 사용하여 오일러 각속도 통합을 수행합니다. 그러면 각속도에 따라 파티클이 회전합니다.

    • Aging: Age 속성이 시스템에 있는 경우 이 컨텍스트는 age += deltaTime 방정식을 사용하여 파티클을 자동으로 노화시킵니다.

    • Reaping: Age 및 Lifetime 속성이 둘 다 시스템에 있는 경우 파티클의 수명이 연령을 초과하면 이 컨텍스트는 alive = (age <= lifetime) 방정식을 사용하여 파티클을 죽입니다(Alive 속성을 false로 설정).

    모든 암시적 동작은 기본적으로 활성화되어 있으며, 컨텍스트의 인스펙터에서 비활성화할 수 있습니다.

    모든 암시적 동작은 모든 Update 컨텍스트의 블록이 실행된 후에 발생합니다.

    업데이트 타이밍

    비주얼 이펙트 그래프는 비주얼 이펙트 그래프 에셋에 설정된 [업데이트 모드](<https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@latest/index.html?subfolder=/manual/VisualEffectGraphAsset.html%23creating-visual-effect-graph-assets)에 따라 프레임마다 이 컨텍스트를 실행합니다.

    • Delta Time 모드에서 업데이트는 프레임의 델타 시간을 사용하며 프레임마다 한 번씩 수행됩니다. 이 모드에서 델타 시간은 가변적이며, 프레임 속도의 변화는 시뮬레이션에 큰 영향을 미칩니다.

    • Fixed Delta Time 모드에서 업데이트는 고정 델타 시간 값을 사용하거나, 또는 프레임이 아직 업데이트할 필요가 없는 경우 0 델타 시간 값을 사용합니다. 이 모드에서 시뮬레이션은 시뮬레이션 품질에 덜 영향을 미치는 고정 속도로 수행됩니다. 하지만 이 모드에서 deltaTime은 때때로 0과 같을 수 있으며, 결과적으로 oldPosition은 0-deltaTime 업데이트 이후 프레임의 포지션과 같을 수 있습니다.

    문서 개요
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