{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 포지션 설정(모양: 원뿔) | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    포지션 설정(모양: 원뿔)

    메뉴 경로: Position > Set Position (Shape : Cone)

    Set Position (Shape : Cone) 블록은 ArcCone 입력을 기반으로 포지션을 계산하고, 합성을 기반으로 결과를 포지션 속성에 저장합니다.

    ArcCone 모양은 호 프로퍼티를 원뿔에 추가하여 호 각도(라디안)를 결정합니다. 파이의 호 값을 설정하면 반원뿔이 생성됩니다.

    이 블록은 ArcCone의 Surface, Volume 또는 Thick Surface에서 포지션을 계산할 수 있습니다. 여기서 두께는 모양의 크기 또는 절대값을 기준으로 할 수 있습니다.

    또한 이 블록은 모양의 계산된 포지션을 기반으로 방향 벡터를 계산하고, 합성을 기반으로 방향 속성에 저장합니다. 이 방향은 원뿔의 중심부터 계산된 포지션까지의 정규화된 벡터와 같습니다.

    참고: 그러면 Velocity from Direction and Speed 블록이 방향 속성을 처리할 수 있습니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Initialize
    • Update
    • 모든 Output 컨텍스트

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Height Mode 열거형 이 블록이 ArcCone의 볼륨을 처리하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Volume: 전체 원뿔을 사용하여 포지션을 계산합니다.
    • Base: 원뿔의 밑면에 있는 원만 사용하여 포지션을 계산합니다.
    Position Mode 열거형 이 블록이 모양을 사용하여 포지션을 계산하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Surface: 모양의 표면에서만 포지션을 계산합니다.
    • Volume: 전체 모양의 볼륨 내 포지션을 ​​계산합니다.
    • Thickness Absolute: 특정 절대 두께의 두꺼운 표면에서 포지션을 계산합니다.
    • Thickness Relative는 특정 비율의 모양 크기의 두꺼운 표면에서 포지션을 ​​계산합니다.
    Spawn Mode 열거형 이 블록이 모양의 호를 따라 파티클을 분산하는 데 사용하는 방법입니다.
    • Random: 호에서 파티클당 무작위 진행도(0..1)를 계산합니다.
    • Custom: Arc Sequencer 프로퍼티에서 진행도를 지정할 수 있습니다.
    Composition Position 열거형 (인스펙터) 이 블록이 포지션 속성을 구성하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Set: 포지션 속성을 새 값으로 덮어씁니다.
    • Add: 포지션 속성 값에 새 값을 추가합니다.
    • Multiply: 포지션 속성 값에 새 값을 곱합니다.
    • Blend: 포지션 속성 값과 새 값 사이를 보간합니다. 0과 1 사이에서 블렌드 인자를 지정할 수 있습니다.
    Composition Direction 열거형 (인스펙터) 이 블록이 방향 속성을 구성하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Set: 포지션 속성을 새 값으로 덮어씁니다.
    • Add: 포지션 속성 값에 새 값을 추가합니다.
    • Multiply: 포지션 속성 값에 새 값을 곱합니다.
    • Blend: 포지션 속성 값과 새 값 사이를 보간합니다. 0과 1 사이에서 블렌드 인자를 지정할 수 있습니다.

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    ArcCone ArcCone 포지션을 계산할 모양을 결정하는 ArcCone입니다.
    Thickness 플로트 포지션 계산을 위한 모양 표면의 두께입니다.
    이 프로퍼티는 Position Mode를 Thickness Relative 또는 Thickness Absolute로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Arc Sequencer 플로트 파티클을 생성할 호의 포지션입니다.
    이 프로퍼티는 Spawn Mode를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Blend Position 플로트 현재 포지션 속성 값과 새로 계산된 포지션 값 간의 블렌드 비율입니다.
    이 프로퍼티는 Composition Position을 Blend로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Blend Direction 플로트 현재 방향 속성 값과 새로 계산된 방향 값 간의 블렌드 비율입니다.
    이 프로퍼티는 Composition Direction을 Blend로 설정한 경우에만 나타납니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)