머티리얼 타입
Material Type 프로퍼티를 사용하면 머티리얼에 타입을 지정할 수 있습니다. 즉 선택하는 머티리얼 타입에 따라 다양한 설정으로 커스터마이즈가 가능합니다. 머티리얼 타입마다 워크플로가 다르므로, 생성할 셰이더에 가장 적합한 머티리얼 타입을 사용하십시오.
프로퍼티 | 설명 |
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Subsurface scattering (SSS) | SSS는 광원이 피부나 식물과 같은 반투명 오브젝트와 상호작용하고 관통하는 방식을 시뮬레이션합니다. 광원이 SSS 머티리얼의 표면을 관통하면 산란하고 흐려진 후 표면의 다른 지점을 통해 빠져나갑니다. 이 옵션은 Enable Transmission 프로퍼티를 자식으로 노출합니다. |
- Enable Transmission | 이 파라미터는 오브젝트의 반투명도를 시뮬레이션하며, 두께 맵에서 관리됩니다. 확산 프로파일을 사용하여 SSS와 투과 설정을 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 피하 산란 문서를 참조하십시오. |
Standard | 기본 파라미터를 사용하는 기본 머티리얼 타입입니다. Standard는 기본 메탈릭 셰이더 워크플로를 사용합니다. 이 옵션은 머티리얼의 Inputs 섹션에 Metallic 슬라이더를 노출합니다. 이 설정에 대한 자세한 내용은 릿 셰이더 문서의 Inputs 섹션을 참조하십시오. |
Anisotropy | 이방성 표면의 하이라이트는 다른 각도에서 머티리얼을 볼 때마다 변합니다. Anisotropy 머티리얼 타입을 사용하여 이방성 하이라이트가 필요한 머티리얼(예: 브러시드 메탈 또는 벨벳)을 생성해 보십시오. |
Iridescence | 무지갯빛 표면은 시야각 또는 조명 각도가 변경될 때 점진적으로 변하는 것처럼 보입니다. Iridescence 머티리얼 타입을 사용하여 비누거품, 무지갯빛 금속, 곤충 날개 등의 머티리얼을 생성해 보십시오. |
Specular Color | 컬러 스페큘러 하이라이트가 있는 머티리얼 타입을 생성하려면 Specular Colour 머티리얼 타입을 사용하십시오. 이 머티리얼 타입은 빌트인 스페큘러 셰이더와 유사합니다. Energy Conserving Specular 체크박스를 선택 해제하여 에너지 보존을 비활성화할 수 있습니다. |
Translucent | 두께 맵을 사용하여 반투명 머티리얼을 시뮬레이션하려면 Translucent 머티리얼 타입을 사용하십시오. SSS 머티리얼과 달리, 반투명 머티리얼은 광원만 머티리얼을 통과시키며 광원이 흐려지지 않습니다. |