{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 머티리얼 타입 | High Definition RP | 6.5.3-preview
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    머티리얼 타입

    Material Type 프로퍼티를 사용하면 머티리얼에 타입을 지정할 수 있습니다. 즉 선택하는 머티리얼 타입에 따라 다양한 설정으로 커스터마이즈가 가능합니다. 머티리얼 타입마다 워크플로가 다르므로, 생성할 셰이더에 가장 적합한 머티리얼 타입을 사용하십시오.

    프로퍼티 설명
    Subsurface scattering (SSS) SSS는 광원이 피부나 식물과 같은 반투명 오브젝트와 상호작용하고 관통하는 방식을 시뮬레이션합니다. 광원이 SSS 머티리얼의 표면을 관통하면 산란하고 흐려진 후 표면의 다른 지점을 통해 빠져나갑니다. 이 옵션은 Enable Transmission 프로퍼티를 자식으로 노출합니다.
    - Enable Transmission 이 파라미터는 오브젝트의 반투명도를 시뮬레이션하며, 두께 맵에서 관리됩니다. 확산 프로파일을 사용하여 SSS와 투과 설정을 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 피하 산란 문서를 참조하십시오.
    Standard 기본 파라미터를 사용하는 기본 머티리얼 타입입니다. Standard는 기본 메탈릭 셰이더 워크플로를 사용합니다. 이 옵션은 머티리얼의 Inputs 섹션에 Metallic 슬라이더를 노출합니다. 이 설정에 대한 자세한 내용은 릿 셰이더 문서의 Inputs 섹션을 참조하십시오.
    Anisotropy 이방성 표면의 하이라이트는 다른 각도에서 머티리얼을 볼 때마다 변합니다. Anisotropy 머티리얼 타입을 사용하여 이방성 하이라이트가 필요한 머티리얼(예: 브러시드 메탈 또는 벨벳)을 생성해 보십시오.
    Iridescence 무지갯빛 표면은 시야각 또는 조명 각도가 변경될 때 점진적으로 변하는 것처럼 보입니다. Iridescence 머티리얼 타입을 사용하여 비누거품, 무지갯빛 금속, 곤충 날개 등의 머티리얼을 생성해 보십시오.
    Specular Color 컬러 스페큘러 하이라이트가 있는 머티리얼 타입을 생성하려면 Specular Colour 머티리얼 타입을 사용하십시오. 이 머티리얼 타입은 빌트인 스페큘러 셰이더와 유사합니다. Energy Conserving Specular 체크박스를 선택 해제하여 에너지 보존을 비활성화할 수 있습니다.
    Translucent 두께 맵을 사용하여 반투명 머티리얼을 시뮬레이션하려면 Translucent 머티리얼 타입을 사용하십시오. SSS 머티리얼과 달리, 반투명 머티리얼은 광원만 머티리얼을 통과시키며 광원이 흐려지지 않습니다.
    문서 개요
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