{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 고해상도 렌더 파이프라인/빌트인 렌더 파이프라인 비교 | High Definition RP | 10.5.0
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    고해상도 렌더 파이프라인/빌트인 렌더 파이프라인 비교

    다음 표에는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인과 비교하여 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 지원하는 기능에 대한 개요가 나와 있습니다.

    카메라(Camera)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    HDR rendering 지원(빌트인 렌더러는 HDR 텍스처 포맷을 사용합니다.) 지원
    HDR output 지원 미지원(하지만 이 기능은 HDRP에 대해 연구 중입니다. 자세한 내용은 HDR을 참조하십시오.)
    Anti-Aliasing 지원(빌트인 렌더러는 포워드 렌더러에 대한 멀티 샘플 안티앨리어싱(MSAA)을 지원합니다.

    포스트 프로세싱 V2 패키지를 사용하는 경우 이 렌더 파이프라인도 다음을 지원합니다.
    • TAA(Temporal anti-aliasing)
    • 빠른 근사 안티앨리어싱(FXAA)
    • 서브픽셀 모폴로지컬 안티앨리어싱(SMAA))
    지원(HDRP는 다음을 지원합니다.
    • MSAA(포워드 렌더러의 경우)
    • TAA
    • FXAA
    • SMAA)
    Physical Camera 지원(빌트인 렌더 파이프라인은 물리적 카메라 프로퍼티만을 사용하여 카메라의 시야각(FOV)을 계산합니다.) 지원(HDRP는 물리적 카메라 프로퍼티를 다음의 경우에 사용합니다.
    • 카메라의 시야각(FOV) 계산
    • 씬 노출 계산
    • 특정 포스트 프로세싱 효과의 결과 계산)
    Multi Display 지원 지원
    Stacking 지원 미지원
    Flare Layer 지원 미지원
    Depth Texture 지원 지원
    Depth + Normals Texture 지원 지원
    Color Texture 미지원 지원
    Motion vectors 지원 지원
    Dynamic Resolution
    Software 지원(제한 있음) 지원(모든 플랫폼에서)
    Hardware 미지원 지원(콘솔 전용)

    실시간 광원

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Light Types
    Directional 지원 지원
    Spot 지원 지원(다음의 모양을 지원합니다.
    • 원뿔
    • 피라미드
    • 상자)
    Point 지원 지원
    Area 지원(다음의 모양을 지원합니다.
    • 사각형
    • 원반(베이크된 원반 전용))
    지원(다음의 모양을 지원합니다.
    • 사각형
    • 튜브
    • 원반(베이크된 원반 전용))
    Inner Spot Angle 미지원 지원
    Shading 다중 패스 타일/클러스터 적용
    Culling
    Per-Object 지원 지원
    Per-Layer 지원 지원
    Light Limits Quality Settings를 참조하십시오.
    Main Directional Light 1 제한은 없지만 HDRP가 한 번에 하나의 방향 광원에 대한 셰이딩만 지원합니다.
    Per Object 무제한 무제한
    Per Camera 무제한 무제한
    Attenuation Legacy InverseSquared
    Vertex Lights 지원 미지원
    SH Lights 지원 미지원

    실시간 섀도우

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Light Types
    Directional 지원 지원(한 번에 하나)
    Spot 지원 지원
    Point 지원 지원
    Area 미지원 지원(사각형 모양 전용)
    Shadow Projection
    Stable Fit 지원 지원
    Close Fit 지원 지원
    Shadow Cascades
    Number of Cascades 1, 2, 4 1~4
    Control by Percentage 지원 지원
    Control by Distance 미지원 지원
    Shadow Resolve Type
    Lighting Pass 지원 지원
    Screen Space Pass 지원 지원
    Shadow Bias 지원(다음 타입을 지원합니다.
    • 일정한 클립 공간 오프셋
    • 노멀 바이어스)
    지원(다음 타입을 지원합니다.
    • 기울기 바이어스
    • 노멀 바이어스)

    배칭

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Static Batching
    By Shader 미지원 지원
    By Material 지원 지원
    Dynamic Batching 지원 지원
    Dynamic Batching Shadows 지원 지원
    GPU Instancing 지원 지원

    색 공간

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Linear 지원 지원
    Gamma 지원 미지원

    전역 조명(백엔드)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Enlighten 지원 미지원
    Enlighten Realtime 지원 미지원
    Progressive CPU 지원 지원
    Progressive GPU 지원 지원

    혼합 조명

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Subtractive 지원 미지원
    Baked Indirect 지원 지원
    Shadow Mask 지원 지원(광원마다 설정)
    Distance Shadow Mask 지원 지원(광원마다 설정)

    전역 조명(광원 프로브)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Blending 지원 지원
    Proxy Volume (LPPV) 지원 지원
    Custom Provided 지원 지원
    Occlusion Probes 지원 지원

    전역 조명(반사 프로브)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Realtime 지원 예
    Baked 지원 지원
    Sampling
    Simple 지원 리플렉션 계층 구조를 참조하십시오.
    Blend Probes 지원 리플렉션 계층 구조를 참조하십시오.
    Blend Probes and Skybox 지원 리플렉션 계층 구조를 참조하십시오.
    Projection
    Box 지원 지원
    Sphere 지원 안 함 지원
    Proxy Volume 미지원 지원
    Other Reflections 빌트인 렌더 파이프라인도 스크린 공간 반사를 지원합니다. HDRP는 다음의 다른 반사 메서드를 지원합니다.
    • 평면 반사 프로브
    • 스크린 공간 반사
    • 레이트레이싱된 리플렉션

    전역 조명(라이트맵 모드)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Non-Directional 지원 지원
    Directional 지원 지원

    전역 조명(환경)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Source
    Skybox 지원 단일 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이크합니다. 그렇지 않으면 볼륨마다 하늘 설정을 사용합니다. 머티리얼과 스크립트를 통해 자체 하늘을 생성할 수 있습니다.
    Gradient 지원 단일 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이크합니다. 그렇지 않으면 볼륨마다 하늘 설정을 사용합니다. 머티리얼과 스크립트를 통해 자체 하늘을 생성할 수 있습니다.
    Color 지원 단일 하늘을 사용하여 전역 조명을 베이크합니다. 그렇지 않으면 볼륨마다 하늘 설정을 사용합니다. 머티리얼과 스크립트를 통해 자체 하늘을 생성할 수 있습니다.
    Ambient Mode
    Realtime 지원 지원
    Baked 지원 지원

    하늘

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Procedural 지원 지원(이 하늘 타입은 사용 중단 예정이지만 Procedural Sky Sample을 설치하는 경우 계속 사용할 수 있습니다.)
    6 Sided 지원 지원(HDRI 하늘은 Unity 임포터가 6면으로 된 맵에서 빌드할 수 있는 큐브맵을 지원합니다.)
    Cubemap 지원 HDRI 하늘을 참조하십시오.
    Panoramic 지원 지원(HDRI 하늘은 Unity 임포터가 파노라마 맵에서 빌드할 수 있는 큐브맵을 지원합니다.)
    Physical 지원 안 함 지원
    Gradient 지원 안 함 지원

    안개

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Linear 지원 미지원
    Exponential 지원 지원(안개 오버라이드는 지수형 안개를 사용합니다.)
    Exponential Squared 지원 미지원
    Local Volumetric 지원 안 함 지원

    셰이더(일반)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Shader Graph 미지원 지원
    Surface Shaders 지원 미지원
    Camera-relative Rendering 미지원 지원(카메라 관련 렌더링을 참조하십시오.)
    Standard Lit Shader
    Metallic Workflow 지원 지원
    Specular Workflow 지원 지원
    Surface Type and Blend Mode
    Opaque 지원 지원
    Faded (Alpha Blend) 지원 지원(HDRP는 미리 곱해진 알파도 지원합니다.)
    Transparent 지원 지원
    Cutout 지원 지원
    Additive 미지원 지원
    Multiply 미지원 미지원
    Decals 미지원 지원(HDRP에서 데칼을 생성하려면 데칼 메시나 데칼 프로젝터를 사용할 수 있습니다.)
    Detail Maps 지원(알베도와 노멀 맵을 할당할 수 있습니다.) 지원(HDRP는 마스크 및 디테일 맵을 사용하여 맵을 알베도, 노멀, 평활도처럼 조합합니다.)
    Advanced Material Options None HDRP는 다음의 고급 머티리얼을 지원합니다.
    • 이방성
    • 피하 산란
    • 이리데선스
    • 반투명
    Surface Inputs
    Albedo (Base Map) 지원 지원
    Specular 지원 지원
    Metallic 지원 지원(마스크맵 사용)
    Smoothness 지원 지원(마스크맵 사용)
    Ambient Occlusion 지원 지원(마스크맵 사용)
    Normal Map 지원 지원
    Detail Map 지원 지원
    Detail Normal Map 지원 지원
    Heightmap 지원 지원(픽셀 변위와 버텍스 변위 모두 지원)
    Detail Mask 지원 지원(마스크맵 사용)
    Light Cookies 지원(그레이스케일 텍스처 지원) 지원(RGB 텍스처 지원)
    Parallax Mapping 지원 지원(버텍스 변위 사용)
    Light Distance Fade 미지원 지원
    Shadow Distance Fade 지원 지원
    Shadow Cascade Blending 미지원 지원
    GPU Instancing 지원 지원
    GPU Tessellation 미지원 지원(LitTesselation 셰이더 사용)
    Double Sided GI 지원 지원
    Two Sided 미지원 지원
    Order In Layer 미지원 미지원
    Advanced Materials
    ClearCoat 미지원 지원
    Hair 미지원 지원
    Fabric 미지원 지원

    LOD 관리

    빌트인 렌더 파이프라인에 있는 QualitySettings에서 디테일 수준(LOD)을 관리합니다. 각 품질 설정은 LOD 바이어스와 최대 LOD 값을 정의합니다. 따라서 품질 설정에 전역으로 적용되며 카메라별로 변경할 수 없습니다. HDRP에는 현재 품질 수준의 HDRP 에셋에 포함되어 있는 미리 정해진 값이나 오버라이드된 값을 사용하여 LOD 설정을 카메라별로 변경할 수 있게 해주는 확장성 설정이 있습니다. 자세한 내용은 HDRP 에셋과 프레임 설정을 참조하십시오.

    이런 식으로 LOD를 관리하는 경우 두 가지 결과가 나옵니다.

    • 품질 수준에 대한 기본 LOD 설정이 현재 품질 설정이 아닌 HDRP 에셋에 저장됩니다.
    • QualitySettings.lodBias 또는 QualitySettings.maximumLODLevel과 같은 빌트인 API는 더 이상 작동하지 않습니다. 대신 카메라 프레임 설정을 통해 이러한 프로퍼티를 변경해야 합니다. 빌트인 API를 사용하는 경우 전혀 효과가 없습니다.

    렌더 파이프라인 후크

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Camera.RenderWithShader 지원 미지원
    Camera.AddCommandBuffer(Camera.Remove[All]CommandBuffer) 지원 미지원
    Camera.Render 지원 지원
    Light.AddCommandBuffer(LightRemove[All]CommandBuffer) 지원 미지원
    OnPreCull 지원 미지원
    OnPreRender 지원 미지원
    OnPostRender 지원 미지원
    OnRenderImage 지원 미지원
    OnRenderObject 지원 미지원
    OnWillRenderObject 지원 미지원
    OnBecameVisible 지원 미지원
    OnBecameInvisible 지원 미지원
    Camera Replacement Material 미지원 미지원
    RenderPipeline.BeginFrameRendering 미지원 지원
    RenderPipeline.EndFrameRendering 미지원 지원
    RenderPipeline.BeginCameraRendering 미지원 지원
    RenderPIpeline.EndCameraRendering 미지원 지원
    UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 미지원 미지원
    ScriptableRenderPass 미지원 미지원
    Custom Renderers 미지원 미지원
    CustomPass 미지원 지원
    Custom Post Process Pass 미지원 지원

    포스트 프로세싱

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Implementation 포스트 프로세싱 버전 2 패키지를 사용합니다. 네이티브 포스트 프로세싱 솔루션은 HDRP 패키지에 내장되어 있습니다.
    Ambient Occlusion 지원(빌트인 렌더 파이프라인은 다음을 지원합니다.
    • 멀티 스케일 앰비언트 오클루전)
    지원(HDRP는 다음을 지원합니다.
    • Ground Truth 앰비언트 오클루전
    • 레이트레이싱된 앰비언트 오클루전)
    Exposure 지원(빌트인 렌더 파이프라인은 다음을 지원합니다.
    • 수정 노출
    • 자동 노출)
    지원(HDRP는 다음을 지원합니다.
    • 수정 노출
    • 자동 (시각 적응)
    • 커브 매핑
    • 물리적 카메라 설정)
    Bloom 지원 지원
    Chromatic Aberration 지원 지원
    Color Grading / Tonemapping 지원 지원
    Depth of Field 지원(보케 포함) 지원(보케 포함)
    Film Grain 지원 지원
    Lens Distortion 지원 지원
    Motion Blur
    Object 지원 지원
    Camera 지원 지원
    Vignette 지원 지원
    Panini Projection 미지원 지원

    CPU 파티클

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Soft Particles 지원 지원
    Distortion 지원 지원(셰이더 그래프에서 사용 가능)
    Flipbook Blending 지원 지원(셰이더 그래프에서 사용 가능)
    Trail 지원 지원
    Shaders
    Lit 지원 지원
    Simple Lighting 지원(Blinn Phong 사용) 지원
    Unlit 지원 지원
    GPU Instancing 지원 지원 안 함

    VFX 그래프가 있는 GPU 파티클

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Integration with Vfx Graph 미지원 지원
    Soft Particles 미지원 지원
    Distortion 미지원 지원
    Flipbook Blending 미지원 지원
    Trail 미지원 지원
    Half-resolution 미지원 지원
    Shaders
    Lit 미지원 지원
    Simple Lighting 미지원 지원
    Unlit 미지원 지원

    시각 효과 컴포넌트

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Halo 지원 미지원
    Lens Flare 지원 미지원
    Trail Renderer 지원 지원(VFX 그래프를 사용하여 커스텀 잔상 효과도 생성할 수 있습니다.)
    Billboard Renderer 지원 지원(VFX 그래프와 함께 사용 시)
    Projector 지원 미지원

    터레인

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Speed Tree 지원 연구 중
    Paint Trees 지원 지원
    Detail 지원 미지원
    Wind Zone 지원 미지원
    Number of Layers 무제한 8
    GPU Instanced Rendering 지원 지원
    Terrain Holes 지원 지원
    Shaders
    Physically Based 미지원 지원
    Simple Lit (Blinn-Phong) 지원 미지원
    Unlit 미지원 미지원

    2D

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Sprite 지원 미지원
    Tilemap 지원 미지원
    Sprite Shape 지원 미지원
    Pixel-Perfect 지원(스탠드얼론 2D 픽셀 퍼펙트 패키지 사용) 미지원
    2D Lights 미지원 미지원
    2D Shadows 미지원 미지원

    UI (캔버스 렌더러)

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Screen Space - Overlay 지원 지원
    Screen Space - Camera 지원 지원
    World Space 지원 지원
    Text Mesh Pro 지원 지원

    레이트레이싱

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Ray-traced Ambient Occlusion 지원 안 함 지원
    Ray-traced Contact Shadows 지원 안 함 지원
    Ray-traced Global Illumination 지원 안 함 지원
    Ray-traced Reflections 지원 안 함 지원
    Ray-traced Shadows 지원 안 함 지원
    Ray-traced Recursive Rendering 지원 안 함 지원
    Path Tracing 지원 안 함 지원

    VR

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Multipass 지원 지원
    Single Pass (double-wide) 지원 미지원
    Single Pass Instanced 지원 Windows와 PSVR 전용
    Multiview 지원 연구 중
    Platforms
    Oculus Rift 지원 지원
    Oculus Quest 지원 미지원
    Oculus Go 지원 미지원
    Gear VR 지원 미지원
    PSVR 지원 지원
    HoloLens 지원 미지원
    WMR 지원 지원
    Magic Leap One 지원 미지원

    AR

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    AR Foundation 지원 지원 안 함

    디버그

    기능 빌트인 렌더 파이프라인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Scene view modes 지원 지원
    문서 개요
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