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    임펄스

    시네머신 임펄스는 게임 이벤트에 대한 응답으로 카메라 흔들림을 생성하고 관리합니다. 예를 들어 임펄스를 사용하여 한 게임 오브젝트가 다른 게임 오브젝트와 충돌하거나 씬 내 무언가가 폭발할 때 시네머신 가상 카메라가 흔들리도록 만들 수 있습니다.

    임펄스에는 다음의 세 파트가 있습니다.

    • 원시 진동 신호: 최대 6차원(X, Y, Z, 피치, 롤, 요)의 진동 커브입니다.

    • 임펄스 소스: 씬 공간의 한 지점에서 원시 진동 신호를 방출하고 신호 특성(예: 기간, 강도, 범위)을 정의하는 컴포넌트입니다.

    • 임펄스 리스너: 가상 카메라가 임펄스를 '듣고' 흔들림을 통해 반응하도록 허용하는 시네머신 확장입니다.

    이는 개별 '임펄스' 관점에서 생각하는 것이 유용합니다. 임펄스는 임펄스 소스가 원시 진동 신호를 한 번 방출하는 동작입니다. 씬에서 충돌과 이벤트가 임펄스를 트리거 하면, 임펄스 소스가 임펄스를 생성 하고, 임펄스 리스너가 임펄스에 응답 합니다.

    임펄스 사용 시작

    씬에 임펄스를 설정하여 사용하려면 다음을 수행하십시오.

    • 카메라 흔들림을 트리거할 하나 이상의 게임 오브젝트에 Cinemachine Impulse Source 또는 Cinemachine Collision Impulse Source 컴포넌트를 추가합니다.

    • 원시 신호를 임펄스 소스에 연결합니다. 이는 6D 노이즈 프로파일, 3D 고정 신호 또는 자체적으로 만든 커스텀 신호 유형일 수 있습니다.

    • 임펄스를 감지하고 응답할 수 있도록 하나 이상의 시네머신 가상 카메라에 시네머신 임펄스 리스너 확장을 추가합니다.

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