{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 원시 진동 신호 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    원시 진동 신호

    원시 진동 신호는 시간 함수로 진동하는 커브입니다. 시네머신은 다음의 두 가지 원시 신호 에셋을 제공합니다.

    • 6D(x, y, z, 피치, 롤, 요) 노이즈 프로파일. 자세한 내용은 노이즈 프로파일 사용을 참조하십시오.

    • 3D 고정 신호. 자세한 내용은 고정 신호 사용을 참조하십시오.

    일반적으로 이러한 원시 신호는 프로젝트의 에셋입니다.

    임펄스 소스 인스펙터 창에서 Raw Signal 필드를 사용하여 어느 신호가 임펄스 소스에 연결되었는지 확인하십시오. 이 필드 옆의 설정 메뉴(녹색 아이콘으로 표시됨)는 원시 신호에 사용할 수 있는 다음의 옵션들을 제공합니다.

    img

    • Edit는 노이즈 프로파일 인스펙터 또는 고정 신호 인스펙터에서 신호를 엽니다.
    • Clone은 신호 에셋을 복제합니다. 프리셋 또는 기존 에셋을 새 신호의 기반으로 사용하려는 경우에 유용합니다.
    • Locate는 프로젝트 뷰에서 신호를 찾습니다.
    • Presets는 프리셋 노이즈 프로파일 에셋의 메뉴를 제공합니다.
    • New Noise Settings는 새로운 노이즈 프로파일 에셋을 생성합니다. 자세한 내용은 새로운 노이즈 프로파일 만들기를 참조하십시오.
    • New Fixed Signal은 새로운 고정 신호 에셋을 생성합니다. 자세한 내용은 새로운 고정 신호 만들기를 참조하십시오.

    커스텀 신호 만들기

    고유한 커스텀 신호를 만들 수 있습니다. CinemachineSignalSource 베이스 클래스에서 파생할 경우 인스펙터 메뉴에서 빌트인 신호 옆에 자동으로 나타납니다.

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