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    뼈대 브랜치가 있는 단일 스프라이트 릭

    이 샘플 프로젝트는 Simple 프로젝트와 유사한 단일 스프라이트 릭(rig)의 약간 더 복잡한 예제이지만, 단일 브랜치 릭 대신 뼈대 브랜치를 사용합니다. 해당 스프라이트는 PSD Importer 패키지를 사용하여 임포트되었습니다.

    프로젝트와 에셋은 프로젝트 창의 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/ 경로에서 확인할 수 있습니다.

    스키닝 에디터 모듈에서 에셋 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Sprites/Plunkah.psd 파일을 열어 스프라이트 리깅 방식을 확인합니다.

    Plunkah 스프라이트가 열려 있는 스키닝 에디터입니다. 각 뼈대는 다른 색입니다.

    _Single Skinned Sprite 씬은 스프라이트 메시를 변형시키는 애니메이션으로, 애니메이션화할 때 에셋이 씬에서 어떻게 사용되는지 보여 줍니다.

    각 뼈대가 흰색으로 표시된, Plunkah 스프라이트를 보여 주는 씬 뷰입니다.

    아래 단계를 따라 이 _Single Skinned Sprite 샘플 씬을 재구성합니다.

    1. 새 씬을 생성하고 'Plunkah' PSD 파일을 씬으로 드래그합니다.

    2. 'Plunkah' 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가합니다. Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/2 Single Skinned Sprite/Animation/Plunkah.controller 경로에서 Plunkah Animator 컨트롤러 에셋을 찾아 해당 에셋을 Animator의 Controller 프로퍼티에 할당합니다.

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