단순한 단일 스프라이트 액터 및 릭
이 샘플은 PSD Importer 패키지로 임포트된 단순한 단일 스프라이트 릭(rig) 액터를 보여 줍니다.
프로젝트와 에셋은 프로젝트 창의 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/ 경로에서 확인할 수 있습니다.
스키닝 에디터 모듈에서 에셋 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Sprites/Boris.psd 파일을 열어 스프라이트 리깅 방식을 확인합니다.

_Simple 씬은 스프라이트 메시를 변형시키는 애니메이션으로 애니메이션화될 때, 해당 에셋이 씬에서 어떻게 사용되는지 보여 줍니다.


아래 단계를 따라 이 _Simple 샘플 씬을 재구성합니다.
새 씬을 생성하여 빈 게임 오브젝트 하나를 생성하고 이름을 'Root'로 지정합니다.
'Boris' PSD 파일을 씬으로 드래그한 다음 루트 게임 오브젝트의 자식으로 부착합니다.
'Root' 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가합니다.
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Root.controller경로에서 Root Animator 컨트롤러 에셋을 찾습니다. 이 에셋을 Animator 컴포넌트의 Controller 프로퍼티에 할당합니다.'Boris' 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가합니다.
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Boris.controller경로에서 Boris Animator 컨트롤러 에셋을 찾아 이 에셋을 Animator의 Controller 프로퍼티에 할당합니다.