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    단순한 단일 스프라이트 액터 및 릭

    이 샘플은 PSD Importer 패키지로 임포트된 단순한 단일 스프라이트 릭(rig) 액터를 보여 줍니다.

    프로젝트와 에셋은 프로젝트 창의 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/ 경로에서 확인할 수 있습니다.

    스키닝 에디터 모듈에서 에셋 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Sprites/Boris.psd 파일을 열어 스프라이트 리깅 방식을 확인합니다.

    Boris 스프라이트가 열려 있고, 뱀의 길이를 따라 각 뼈대가 다른 색상으로 표시된 스키닝 에디터 창입니다.

    _Simple 씬은 스프라이트 메시를 변형시키는 애니메이션으로 애니메이션화될 때, 해당 에셋이 씬에서 어떻게 사용되는지 보여 줍니다.

    계층 창에 뼈대의 중첩된 트리 구조가 표시된 Boris 스프라이트입니다.

    커브 모양으로 변형된 Boris 스프라이트입니다.

    아래 단계를 따라 이 _Simple 샘플 씬을 재구성합니다.

    1. 새 씬을 생성하여 빈 게임 오브젝트 하나를 생성하고 이름을 'Root'로 지정합니다.

    2. 'Boris' PSD 파일을 씬으로 드래그한 다음 루트 게임 오브젝트의 자식으로 부착합니다.

    3. 'Root' 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가합니다.

    4. Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Root.controller 경로에서 Root Animator 컨트롤러 에셋을 찾습니다. 이 에셋을 Animator 컴포넌트의 Controller 프로퍼티에 할당합니다.

    5. 'Boris' 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가합니다. Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/1 Simple/Animation/Animator/Boris.controller 경로에서 Boris Animator 컨트롤러 에셋을 찾아 이 에셋을 Animator의 Controller 프로퍼티에 할당합니다.

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