PSD Importer로 임포트한 캐릭터 리깅
이 샘플은 PSD Importer를 통해 임포트된 여러 스프라이트로 만들어진 액터를 리깅하는 방법을 보여 줍니다.
프로젝트와 에셋은 프로젝트 창의 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/ 경로에서 확인할 수 있습니다.
스키닝 에디터 모듈에서 에셋 Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/3 Character/Sprites/Fei.psb 파일을 열어 스프라이트 리깅 방식을 확인합니다.

_Character 샘플 씬은 스프라이트 메시를 변형시키는 애니메이션으로, 애니메이션화할 때 에셋이 씬에서 어떻게 사용되는지 보여 줍니다.

아래 단계를 따라 이 _Character 샘플 씬을 재구성합니다.
이 샘플에서는 PSD Importer를 사용하여, Character Rig 프로퍼티가 활성화된 소스 파일
Fei.psb를 에디터로 임포트합니다. 임포터는 임포트된 소스 파일의 서브 에셋으로 프리팹을 생성합니다. 또한 소스 파일의 레이어를 기반으로 스프라이트도 생성합니다.이 샘플에서 액터의 뼈대는 이미 리깅되고 가중치가 지정되어 있습니다. 스키닝 에디터의 다양한 툴을 활용하여 뼈대와 메시 편집을 실험할 수 있습니다.
생성된 프리팹을 프로젝트 창에서 씬 뷰로 드래그합니다. 이렇게 하면 'Fei'라는 이름의 게임 오브젝트가 생성됩니다.
'Fei' 게임 오브젝트에 Animator 컴포넌트를 추가합니다.
Assets/Samples/2D Animation/[X.Y.Z]/Samples/4 Character/Animation/Animators/Fei.controller경로에서 Fei Animator 컨트롤러 에셋을 찾아 이 에셋을 Animator의 Controller 프로퍼티에 할당합니다.