docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    메인 라이브러리에 대한 오버라이드

    스프라이트 라이브러리 에셋을 생성할 때는 이를 스프라이트 라이브러리 에셋 배리언트로 전환하거나, 선택한 스프라이트 라이브러리 에셋의 배리언트 에셋을 생성하는 옵션이 제공됩니다. 배리언트 에셋은 스프라이트 라이브러리 에셋의 모든 카테고리와 레이블을 해당 메인 라이브러리로 상속합니다. 메인 라이브러리에서 상속된 카테고리와 레이블을 직접 변경할 수는 없지만, 오버라이드 형식으로 새 카테고리와 레이블을 추가하여 상속된 콘텐츠를 확장할 수 있습니다.

    상속된 카테고리 및 레이블 제한 사항

    현재 스프라이트 라이브러리 에셋의 Main Library 프로퍼티에 다른 기존 스프라이트 라이브러리 에셋을 할당하면 현재 에셋이 할당된 스프라이트 라이브러리 에셋에 포함된 모든 카테고리 및 레이블에 액세스할 수 있습니다. 상속된 카테고리는 Inherited 폴드아웃 그룹의 스프라이트 라이브러리 에디터 창에 표시되며, Local 폴드아웃 그룹은 현재 에셋에만 존재하는 모든 카테고리를 포함합니다.

    상속된 카테고리의 레이블 이름을 변경하거나 제거할 수는 없지만, 상속된 카테고리에 새 레이블을 오버라이드로 추가할 수 있습니다.

    오버라이드 생성

    오버라이드는 상속된 카테고리의 콘텐츠를 변경하는 것을 말합니다. 상속된 레이블의 이름을 변경하거나 제거할 수는 없지만 상속된 카테고리에서 다음을 수행할 수 있습니다.

    • 새 레이블을 생성합니다.
    • 레이블이 참조하는 스프라이트를 변경합니다.
    • 선택한 레이블 또는 모든 상속된 카테고리와 레이블에 대해 오버라이드를 되돌립니다.

    스프라이트 라이브러리 에디터 창에는 오버라이드가 있는 경우, 상속된 카테고리와 상속된 레이블 옆에 세로 흰색 선이 표시됩니다.

    스프라이트 참조 변경

    스프라이트 오브젝트 필드 옆의 오브젝트 피커에서 다른 스프라이트를 선택하여 레이블의 스프라이트 참조를 변경할 수 있습니다. 또한 원하는 스프라이트를 레이블에 직접 드래그하여 스프라이트 참조를 변경할 수도 있습니다.

    선택한 레이블에 적용된 스프라이트 참조 변경 사항을 되돌리려면 컨텍스트 메뉴에서 Revert Selected Overrides를 선택하여 모든 스프라이트 참조를 메인 라이브러리에서 상속된 원래 상태로 복원합니다.

    선택한 상속된 카테고리의 모든 오버라이드를 되돌리려면 컨텍스트 메뉴에서 Revert All Overrides를 선택합니다.

    경고: 오버라이드는 스프라이트 라이브러리 에디터의 저장 상태에 포함되지 않으며 오버라이드를 되돌리면 이전 저장 상태와 관계없이 모든 오버라이드가 제거됩니다. 마지막 작업을 실행 취소하려면 Ctrl+Z(macOS: Cmd+Z)를 누릅니다.

    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2026 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)