스프라이트를 드래그하여 카테고리 및 레이블 생성/편집
이 페이지에서는 스프라이트를 스프라이트 라이브러리 에디터 창으로 직접 드래그하여 스프라이트 라이브러리 에셋의 카테고리와 레이블을 생성하거나 편집하는 다양한 방법을 설명합니다.
스프라이트 또는 PSD Importer가 지원하는 파일 유형을 Sprite Library Editor 창으로 드래그하여 카테고리와 레이블을 자동으로 생성할 수 있습니다.
선행 조건
- 스프라이트 라이브러리 에디터가 임포트된 .psb 파일을 인식하려면 PSD Importer 패키지가 필요합니다.
새 카테고리 생성
- 열려 있는 스프라이트 라이브러리 에디터 창에서 스프라이트를 직접 카테고리 열로 드래그하면 새 카테고리가 생성됩니다. 기존 카테고리를 먼저 선택하지 않으면 레이블을 생성할 수 없습니다.
각 스프라이트에 대한 새 레이블 생성
카테고리를 선택한 다음 하나 또는 여러 개의 스프라이트를 레이블 열의 빈 공간으로 드래그합니다.

head스프라이트를 레이블 열로 드래그하면 선택한 카테고리에head라는 새 레이블이 생성됩니다.Unity는 선택된 각 스프라이트에 대해 새 레이블을 생성하고 이를 참조하는 스프라이트와 동일한 이름을 지정합니다. 참고: 대상 위치에 동일한 이름의 기존 레이블이 이미 존재하는 경우 에디터는 새 레이블의 이름 끝에
_X를 추가합니다. 여기서X는 0부터 시작하는 연속된 숫자입니다. 예를 들어 이름이 모두head인 스프라이트를 여러 개 드래그하면 각 스프라이트의 이름 끝에_X접미사가 붙은 추가 레이블이 생성됩니다.
레이블의 스프라이트 참조 대체
스프라이트를 기존 레이블로 드래그합니다.
에디터가 스프라이트 참조를 새 스프라이트로 대체합니다. 레이블의 이름은 변경되지 않습니다.
여러 레이블이 포함된 단일 카테고리 생성
프로젝트 창에서 여러 스프라이트를 선택합니다.
선택한 스프라이트를 카테고리 열로 드래그하여 새 카테고리를 생성합니다. 카테고리 이름은 선택된 스프라이트 중 첫 번째 스프라이트의 이름으로 자동 지정됩니다.

참고: 대상 위치에 동일한 이름의 기존 카테고리가 이미 존재하는 경우 에디터는 새 카테고리 이름 끝에 _X를 추가합니다. 여기서 X는 0부터 시작하는 연속된 숫자입니다.
각 레이어 및 레이어 그룹에 대한 카테고리 생성
캐릭터의 .psb를 준비한 후 PSD Importer 패키지를 사용하여 Unity로 임포트합니다. 참고: 다음을 수행하려면 PSD Importer 패키지가 설치되어 있어야 합니다.
임포트한 .psb의 프로퍼티에서 Use Layer Group을 활성화합니다.
임포트한 .psb 파일을 스프라이트 라이브러리 에디터의 카테고리 열로 드래그합니다.
에디터는 각 레이어와 레이어 그룹에 대한 카테고리를 생성하고, 각 스프라이트에 대한 레이블을 생성합니다. 동일한 레이어 그룹에 속한 스프라이트는 자동으로 동일한 카테고리로 그룹화됩니다.
각 레이블의 스프라이트 참조 대체
다음 단계에서는 각 레이블의 스프라이트 참조를 임포트된 다른 .psb의 스프라이트로 대체하는 방법을 설명합니다. 참고: 이 방법은 임포트한 .psb에 카테고리 및 레이블 생성에 사용된 원본 .psb와 정확히 동일한 이름의 레이어와 레이어 그룹이 있는 경우에만 작동합니다.
이 방법은 동일한 레이어와 레이어 그룹을 가진 캐릭터가 여러 개 있고, 새 스프라이트 라이브러리 에셋을 생성하지 않고 해당 스프라이트를 대체하려는 경우에 유용합니다.
대체 .psb 파일의 프로퍼티에서 Use Layer Groups를 활성화합니다.
대체 .psb를 카테고리 열의 빈 공간으로 드래그 앤 드롭합니다. 동일한 카테고리에 내에서 이름이 동일한 모든 스프라이트 참조는 .psb에 있는 대응하는 스프라이트로 자동 대체됩니다.